Fiziskās atšķirības. Tās bieži tiek izmantotas kā iemesls vīriešu un sieviešu atdalīšanai sportā. Taču e-sportā tās nepastāv. Kāpēc tad Pasaules kauss sievietēm nav tik vienlīdzīgs?
Sieviešu dzimuma spēlētājas. Kāda ir statistika?
Saskaņā ar Programmatūras izstrādātāju asociācijas (ESA) 2012. gada pētījuma rezultāti parādīja, ka 53% ir vīrieši un 47% sievietes.
Viņi arī atzīmēja:
“Sievietes no 18 gadu vecuma ir ievērojami lielāka daļa no azartspēļu populācijas (30%). Vīrieši vecumā no 17 gadiem un jaunāki (18%). Tāpat pēc 2019. gada datiem e-sporta auditorijas vidū – 30% sieviešu.”
Neskatoties uz lielo sieviešu spēlētāju skaitu, 95% profesionālo esporta spēlētāju ir vīrieši. Kāpēc tā?
Kultūras īpašības
Sākotnēji videospēļu tirgū dominēja vīrieši. Un, lai gan līdzsvars tagad ir mainījies, kultūra nav mainījusies.
Viena no galvenajām problēmām ir iestāšanās slieksnis. Vīrieši bieži uzskata, ka viņi pieder noteiktai profesionālajai un kultūras jomai. Un, ja sieviete vēlas tajās iegūt vietu, viņai vajadzētu būt pēc iespējas kompetentākai.
Dienvidkorejas e-sportiste Kima Seiona ir publiski apsūdzēta. Viņa tika aizturēta par krāpšanos ar tiešsaistes šāvēju Overwatch. Divi vīrieša pretinieki apgalvoja, ka viņa spēlēja tā, kā “dzīvs cilvēks nevar”. Viens no viņiem e-sportistei pat draudēja ar fizisku vardarbību. Lai pierādītu pretējo, korejietei vairākas stundas nācās spēlēt tiešraidē.
Sieviešu varones spēlēs bieži tiek seksuāli objektivētas. Piemēram, World of Warcraft sākumā sieviešu karotājas bija ģērbtas tikai bikini bruņās.
Vēl viens izcils piemērs: korejiešu spēļu dizainers Hjung-tae Kims. Viņa sieviešu varoņu dizaina pamatā ir seksualitāte. Lielākā daļa sieviešu ķermeņa ir kailas. Savukārt vīrieši ir mazāk provocējoši. Piemēram, gandrīz jebkurš SoulCalibur spēles varonis. Objektivitāte atgrūž daudzas sievietes no jebkurām datorspēlēm.
Bez “vizuālām problēmām” ir arī citas. Bieži vien sievietes no toksiskas tiešsaistes kopienas saņem negatīvismu, kad viņas vienkārši runā, izmantojot balss tērzēšanu.
Profesionālā sportiste Stefānija Hārvija BBC sacīja:
“Spēle joprojām klubs priekš zēniem. Tāpēc sievietes automātiski tiek vērtētas savādāk.”
Strīmēšana
Daudzi spēlētāji sāk strīmēt pirms profesionālās karjeras uzsākšanas. Spēlējot kaut ko tiešsaistē pat nelielai auditorijai, tas ir labs veids, kā praktizēties, nopelnīt naudu no ziedojumiem un sevi padarīt par slavenu spēlētāju.
Lielākā daļa e-sporta spēlētāju regulāri strīmē un viņiem ir fanu bāze. Tā viņus finansiāli atbalsta. Ja profesionāla komanda vēlas pieņemt jaunu spēlētāju, viens no kritērijiem ir lojāla fanu klubs.
Šajā jomā sievietēm var būt arī nopietnas problēmas. Daudzi strīmētāji izmanto savu seksualitāti, lai piesaistītu jaunus skatītājus bez izcilām spēļu prasmēm. Tas rada mītu, ka pat tās meitenes, kuras spēlē lieliski ir strimētājas tikai uzmanības un naudas dēļ. Nevar vainot tikai sievietes. Vīrieši ir vienlīdz vainīgi šajā situācijā. Ja seksualizācija nedarbotos, tad strīmētāji to neizmantotu.
Ķīnas sieviešu līgas “League of Legends” Twin Flower Girls 2016. gadā atzina, ka izskats ir viens no galvenajiem komandas atlases kritērijiem. Teiksim, komandas vadītājiem uz rokām ir divi CV. Pieteikumos viena meitene ir daudz skaistāka nekā otra. Vadītāji pieņems pievilcīgāko.
Sieviešu e-sporta līgas
Pasaules kauss sievietēm tiek organizēts dažās eSporta līgās.
Viens no tiem ir Counter-Strike: Global Offensive turnīrs Intel Challenge Katowice pasaules kauss sievietēm. Dignitas Female ir čempionu komanda. Tā ir veiksmīgākā sieviešu e-sporta komanda uz mūsu planētas. Pagājušajā gadā komanda saņēma 25 000 USD. Pirms tam viņas laimēja 4690 USD 2018. gada GIRLGAMER E-sports festivālā. Kā arī 1505 USD Kopenhāgenas spēlēs 2019. gadā. Salīdzinājumam: vidējā Pasaules vīriešu turnīra balva ir 100 000 USD.
Avots: computerra.ru
Foto: unsplash.com